キン肉マンのシリーズの中に7人の悪魔超人編というシリーズが存在をし、その中での戦いではキン肉マンが戦えなくなった体になったため、キン肉マンの仲間でもあるアイドル超人たちが7人の悪魔超人たちと戦うという展開があります。
しかしよくよく考えてみるとこの戦いの中では、もしこの時の対戦カードは変わっていたら、どのような戦い方が変わり面白くなる展開になるのではないかと個人的には思っているのです。そこで今回は
(キン肉マン10巻より)
キン肉マンの7人の悪魔超人編のシリーズの対戦カードを変えてみる!結構面白い戦いになりそうな感想と考察
を書いていきます。
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ウルフマンVS魔雲天
(キン肉マン10巻より)
まず最初はウルフマンと魔雲天の対決を選んでみました。
この2人の戦うスタイルといえばウルフマンが相撲、魔雲天は柔道と
実は共に日本の国技を得意とにしている超人となっており、
ある意味日本対決という形になってあるのです。
しかもお互いがパワー系の超人となっており、戦いに関しても結構似ている超人対決かとは思います。
(キン肉マン64巻より)
戦いのポイントとしてはウルフマンは接近戦は得意とする超人であるため、常に接近戦で戦っていれば優先に進めるかと思いきや魔雲天も柔道殺法があるので実は共に接近戦が得意とする超人となっているのです。
この試合はウルフマンの攻撃を魔雲天が柔道の技でカウンターとして返せるかという部分がポイントになってくると思います。
(キン肉マン41巻より)
そして魔雲天がどれだけウルフマンを体力を削り、必殺技のマウンテンドロップを使いトドメをさせるか?
それしてウルフマンがどれほど相撲としての自力を表現し、相手の柔道を打撃と投げで切り替えするかが勝敗を分けそうです。
ブロッケンJrVSアトランティス
(キン肉マン10巻より)
次の戦いはブロッケンJrとアトランティスの戦いを考察していきたいと思います。
正直、戦いの中で
実は圧倒的に実はアトランティスが有利に進むような形になると思うのです。
その理由というのはブロッケンJrは接近戦が得意な超人となっており、アトランティスは遠距離と水中での戦いが得意とする超人となっているのです。
(キン肉マン40巻より)
そのためアトランティスが遠距離から攻撃をしているようならばブロッケンJrが近づくことができず、圧倒的な不利になってしまうのという展開になってしまうのです。
しかもアトランティスに水中に引きずりこまれた場合はブロッケンJrの打撃と投げなどの必殺技は半減してしまうという展開になっているため、実はアトランティア超有利という感じの展開になっていると思われます。
(キン肉マン42巻より)
この戦いのポイントとしてはブロッケンJrはどのような形でアトランティスの遠距離攻撃を遮断をし、接近戦に持ち込めるかがポイントになると思います。
ロビンマスクVSミスターカーメン
(キン肉マン10巻より)
今度の戦いはロビンマスクとミスターカーメンの戦いを考察をしていきたいと思います。
この対戦カードを見た方はロビンマスクが圧倒的有利と思っている方もいるかもしれません。
しかしロビンマスクは関節技を得意とする超人となっているため、体をバラバラでも動くことができる
ミスターカーメンは関節技自体の攻撃というものは回避することが得意とする超人でもあるのです。
(キン肉マン39巻より)
そのためにロビンマスクの得意技でもタワーブリッジやロビンスペシャル自体が通用しないという感じの展開になりうる可能性はかなり高いです。
そう考えるとミスターカーメンが相手の攻撃を回避しつつ、隙を見てキバ攻撃やミイラパッケージなどをしてしまえば、ロビンも一筋縄でいかない対戦になるかと思います。
(キン肉マン29巻より)
勝敗のポイントはやはりどのような形でロビンマスクが必殺技を与えることができるかが勝敗を分ける思います。
ウォーズマンVSスプリングマン
(キン肉マン10巻より)
また異色の対決となっております。今回はウォーズマンとスプリングマンの戦いを考察していきたいと思います。
実はこの戦いもウォーズマンが優位に進めそうな気がするかもしれませんが実はスプリングマンはウォーズマンの天敵になりうる可能性はあるのです。
スプリングマンはバネになっているために遠心力など使わないとスプリングマンの体は鉄のような体の為にダメージを与えることができない可能性も高いです。
ウォーズマンのパロスペシャルという関節技もスプリングマンはバネで出来ているために関節技自体が効かないという感じになっています。
(キン肉マン12巻より)
そのためにウォーズマンの得意の攻撃というものは無効化できるようなスプリングマンの体になっているため、意外とスプリングマンの優勢という形で試合展開を進めることは可能となるとは思います。
勝敗のポイントはやはりウォーズマンのスクリュードライバーではないでしょうか?
スクリュードライバーはリングなどのゴングを突き抜けるほどの威力となっているので、さすがのスプリングマンをダメージを食らってしまいます。
(キン肉マン8巻より)
このスクリュードライバーを何とかしてしまえばスプリングマンも勝機が出てくると思います。
テリーマンVSバッファローマン
(キン肉マン10巻より)
今回のラストの対決はテリーマンとバッファローマンの対決を選んでみました。
接点がありそうで意外とこの2人の対決やタッグというものは見ることがなく、ある意味かなり新鮮な戦いでプレミアカードという感じで印象があります。
この戦いのポイントと言えばテリーマンの異名でもある巨漢ハンターを持っていますので、バッファローズマンも巨漢の超人のためにテリーマンのお得意様という感じの印象があるかもしれません。
(キン肉マン12巻より)
ただバッファローマンはパワー系超人ではありますが、
いろんな変則的な戦い方も披露できる超人でもあります。
ただ突進力がある厄介なパワーをバッファローマンは持っているので真正面からぶつかるとテリーマンも不利になってしまう可能性があるので、その辺がどのような戦いをするかがポイントに思います。
(キン肉マン37巻より)
またテリーマンの必殺技にカーフブランディングという必殺技もありますが、日本語の意味は「仔牛の焼印押し」という名前となっているためにバッファローマンに披露をしてしまえばエモい展開になるような気がしますが、果たしてどんな感じの展開になるのでしょうかでしょうか。
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どうでしたでしょうか?
少し対戦カードを変更しただけでも、かなり新鮮な対戦カードになったと思います。
そして個人的な意見といえば意外と悪魔超人たちが優位なような対戦カードになっているような感じの気がします。
基本的にはアイドル超人たちが優位に進めそうなイメージがあるかもしれませんがが、意外とアイドル超人達がかなり苦戦をするになるかもしれませんね。
最後まで見てくれてありがとうございました。
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